DOTA 高玩教你如何用数据分析玩好力丸
17173 新闻导语
DOTA 是一款备受玩家喜爱的游戏,而力丸则是其中一位备受关注的英雄角色。如果你想要在 DOTA 中更好地掌握力丸这个角色,那么数据分析将是你必不可少的武器。在本文中,我们将向您介绍如何使用数据分析技巧来玩好力丸,并为您提供相关的实用技巧和建议。
DOTA 是一款备受玩家喜爱的游戏,而力丸则是其中一位备受关注的英雄角色。如果你想要在 DOTA 中更好地掌握力丸这个角色,那么数据分析将是你必不可少的武器。在本文中,我们将向您介绍如何使用数据分析技巧来玩好力丸,并为您提供相关的实用技巧和建议。无论您是初学者还是经验丰富的高玩,都能从中受益,为您在 DOTA 中的战斗之路提供有效的指导。
隐刺也就是幽鬼在TI赛后的几次更新中遭遇了削弱。然而,幽鬼却静悄悄地成为了胜率第一并且出场率高达第五的英雄。这样一个在出场率和胜率方面都表现突出的英雄,显然是非常适合当前版本的路人局游戏。那么,幽鬼为何如此强大,又该如何有效地对抗他呢?我在这里提出我的观点,欢迎大家共同探讨。
让我们先来看看这位英雄的基本属性。除了7点护甲比较优秀外,其他属性都相当低劣,可以说是非常糟糕。尽管经历了几轮削弱,属性成长也只能算是普通水平。因此,我们必须从他的技能中寻找他的强项。
SA这个英雄经历了多次技能改动甚至重做,最终四个技能的大致形态在6.86版本确定下来。在那次更新中,SA取消了多段Blink技能的充能机制,同时将隐身和背刺两个技能合二为一,还增加了一个新的大招。之后的更新主要是围绕技能伤害和冷却时间等数值进行平衡性改动。
毫无疑问,刺客的最核心技能是隐身加背刺,即刀光谍影。这个技能的两个效果分别赋予了刺客无与伦比的侦查能力和输出能力。
烟雾技能是SA在游戏中骚扰敌人的有效手段。SA可以通过大招和闪烁技能的组合来进行攻击和防守。SA的四个技能可以用来进行前期骚扰和侦查,中后期则可配合散失、晕锤、A杖等装备来增加团队输出。简而言之,SA在游戏中的作用是多方面的,可以进行攻击也可以进行防守。
这句话的意思是,由于该英雄具备多种特点,因此在游戏的前中后期都具有重要的作用,而不像视野类英雄如赏金猎人或夜魔一样,在团战中只能起到观察的作用,而缺乏攻击能力。
值得一提的是,SA的烟雾能够非常有效地保护阵型。它可以制造区域性的沉默效果,这种效果只能通过BKB来解决,同时也很有效地克制踩地板型控制英雄。当对手试图通过推推来脱离烟雾范围时,通常会错过释放技能的最佳地点和时机。
再来看SA的天赋。10级天赋算是聊胜于无,15级的天赋就可以说是质变,暴击天赋可以大幅度增加SA的输出与单杀能力,而冷却减少的天赋则可以让团战中同时存在两团烟雾,20级闪烁距离增加超大幅度加强SA的机动性,追杀切入能力都陡然提升(应该没什么人会点另一边吧),25级的大招范围提升配合A杖效果,配合团控或是任何一个冲脸肉盾队友都足以造成敌方团灭。可以说,SA拥有三个质变级的天赋,而大多数英雄只有在20级甚至25级时才可以依靠天赋获得同等强度的提升。
1.经济差
很多人认为SA是个虐菜英雄,因为只有低端局才会因为反隐不足的问题而让SA为所欲为,其实这一观点并不完全正确。
在vh局的比赛中,SA依然拥有着高达54.1的超高胜率。而且众所周知,当前版本vh局胜率最高的英雄是诸如蜘蛛、米波、死灵龙和狼人等只有绝活哥能够驾驭的核心英雄,如果排除掉这四个对于节奏要求较高的英雄的话,SA的胜率已经是可以排到前三的存在。而且这四名英雄加起来的登场次数都不及SA一人。
Dota2这个游戏,说到底就是有钱的克没钱的。再烂的阵容再大的英雄克制,也抵不过五万经济差,SA就是一个天然能够造成经济差的英雄。当游戏中一方出现SA时,另一方的辅助英雄就会被迫购买大量的反隐道具。10分钟一双草鞋,20分钟真假眼随身带然后团战暴毙,为了不被单杀而不得不大量爆眼,但是一把跳刀在手的高等级SA依然可以轻松提款酱油。如此发展到后期,结果可能就是一边酱油因为买眼买成ATM,而SA则鸟枪换炮化身核心在团战中打出海量输出。
多数时候SA是一个酱油英雄,酱油英雄的主要职责就是辅助核心英雄在团战中更好的发挥,而不是考虑着如何单杀对手。
高水平的对局中节奏更快意识更好,SA在进行一两次单杀后,对方酱油会变得更加机警,当对方开始抱团打出推进节奏或者寻求团战时,散失的作用其实就会大打折扣了,害怕前中期的抱团也是SA的一大命门,而跳刀则可以更好的应对这种局面。
两段位移赋予SA更灵活的切入能力,大招加跳刀的逃生COMBO也会造成对手大量的经济损耗。其实,能够放好每一把烟雾的SA就已经能够在路人局翻云覆雨了。
剩下的就是输出装备,因为背刺和大招两个技能的存在,SA天然拥有高输出加成与极佳的输出环境,只要拥有少量装备就可以造成十分可观的输出,可以说除了宙斯之外没有任何一名酱油英雄能够在中后期打出如此恐怖的输出。
SA的后期道具相对固定,散失晕锤提供控制加输出双重效果,大炮是提升输出的质变装,A杖则能够在队友的带领下将自身输出最大化。
至于SA的输出究竟有多高?看看击杀排行榜吧,SA一个酱油英雄能以场均接近11次击杀挤进这份榜单的前十,可以说是非常恐怖了。
二、节奏+阵容
最重要的,如果SA做出这些装备的话,除了先手控死之外,甚至没有任何方法在进行有效的反抗。而作为一名永久隐身且拥有位移技能的英雄,先手控死他又谈何容易?
1. 游戏节奏
SA可能是最怕抱团推进的英雄之一了。作为一名酱油英雄,他没有硬控没有守塔AOE,当对手做出笛子支配梅肯等团队装组织推进时,SA的作用会被极度弱化。
幸好,冰娃削弱了推进。或许是当初线优转推进的比赛最优解让游戏变得过于无聊,毕竟谁都不会太喜欢打了5分钟就能预知结果的竞技游戏,冰娃针对推进进行了一系列的改动,推进的难度霎时间增大了许多,而收益则减小了不少。
当游戏的变数增加,就会更容易让比赛朝着中后期发展,那么在后期能够拥有更大作用的英雄也就会随之变得强势。之前的幽鬼就是得益于此而登上胜率第一的宝座(当然其他核心英雄被削弱的太惨也是一大原因)。SA和宙斯,这两个后期作用足可以比肩任何一名核心英雄的四号位酱油,也就此迎来自己的春天。
2.关于针对SA
在英雄克制的页面中,最为克制SA的英雄是炸弹人和赏金,但是这两个英雄因为不太符合当前版本的节奏而并不太适合作为针对SA的选择。
蜘蛛和米波算是十分近似的选择,从十几分钟开始发力,在自己的强势期内带领队伍直接展开推进,在SA相对弱势的时间段内直接决定比赛走向。
幽鬼、TB和龙骑三人则是对于物理输出有着超高的抗性,后期能够在正面硬刚住SA的输出,同时本身也有着很强的后期能力。
最值得一提的就是宙斯,作为当前版本最为强势的视野型英雄,不仅可以通过大招+雷云来定位SA,同时其超高的爆发也能够时刻对身板脆弱的SA造成致命威胁。也只有在面对宙斯时,SA的胜率骤然降低到不足5成。
抛开冰冷的大数据,小编想要说一些关于“玩家”的话。
毕竟大数据也是由一个个活生生的玩家一点一点打出来的。当对手拥有SA时,习惯于选择核心英雄的玩家千万不要对于辅助过于苛责,真假眼粉适当分担。毕竟面对SA时,辅助会面对比平时大得多的压力。
一句暖心的“那个真假眼我帮你买了你插一下,不敢去的话我陪你去”会远远比“反隐都没有我玩XX”要让人容易接受的多。我们的目标是赢下这局比赛,而不是把失利的锅甩给队友从而寻求心里上的满足。就算是最后输掉了比赛,也只不过是25分而已。
以上是《DOTA 高玩教你如何用数据分析玩好力丸》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《DOTA》社区。
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